Videospielindustrie: Die Umsätze der letzten 50 Jahre

Der Artikel “50 Years of Video Game Industry Revenues, by Platform” auf VisualCapitalist.com beschäftigt sich sehr ausführlich mit der Entwicklung der Videospielindustrie von ihren bescheidenen Anfängen im Jahr 1970 bis zum heutigen Mediengiganten mit einem Umsatz von über 180 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022.

Die Daten für den Artikel, den wir unten verlinkt haben, wurden den Kollegen vom britischen Marktforschungsunternehmen Pelham Smithers zur Verfügung gestellt und sollten daher valide sein.

Games, Gaming

Die Geschichte beginnt mit dem Unternehmen Atari, das mit Münzspielautomaten wie Computer Space (1971) und Pong (1972) den Markt eroberte. Innerhalb von sieben Jahren übertraf der Umsatz der Sparte den der amerikanischen Film- und Musikindustrie. Später folgten erste Konsolen, wie das Atari VCS 2600 System, das die „Arcade Blockbuster“ in die Kinderzimmer brachten.

In den 1980er Jahren übernahm Nintendo das Zepter und lieferte mit dem Nintendo Entertainment System und Super Mario Bros. sowohl die Hardware als auch die ersten Spiele, die das Genre des Casual Gaming begründeten. Mit Konsolen wie Wii, Wii u, Switch und Spielen wie Super Mario Bros. Wonder verstehen es die Japaner bis heute am besten, die ganze Familie vor dem Fernseher zu versammeln und für nahezu gewaltfreie Spiele zu begeistern.

Mit dem Aufkommen von Heimcomputern in den 1980er und 1990er Jahren entstanden immer mehr PC-Spiele, später führte die Verbreitung von Smartphones zum Boom des Mobile Gaming. In den letzten Jahren hat darüber hinaus die Entwicklung von Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologien neue Wachstumschancen für die Branche geschaffen.

Die beeindruckende Entwicklung der Videospielindustrie von den ersten Atari- oder Nintendo-Spielen bis hin zu modernen AR- und VR-Technologien zeigt, wie sich Gaming über die Jahrzehnte zu einem kulturellen und wirtschaftlichen Motor entwickelt hat.

Die Reise durch die Gaming-Geschichte im Rahmen der hier verlinkten Studie bzw. Artikels zeigt, dass Videospiele weit mehr als Unterhaltung sind – sie sind ein Spiegelbild unserer sich ständig wandelnden Gesellschaft und der aktuellen Popkultur – und zudem ein Impulsgeber für technologische Innovationen.

Zur Vertiefung des Themas, insbesondere im Hinblick auf die Umsatzentwicklung der Spielebranche seit Anfang der 70er Jahre, empfehlen wir den hier verlinkten Artikel unserer Kollegen.