Games-Markt in Deutschland: Stabil mit leichtem Wachstum

Im Jahr 2022 hat die Computer- und Videospiele-Industrie in Deutschland knapp 10 Milliarden Euro umgesetzt. Dieser Umsatz liegt damit zwar knapp unter den Erwartungen, aber dennoch auf einem hohen Niveau.

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Noch zu Beginn dieses Jahres wurde prognostiziert, dass der Umsatz mit Games-Hard- und -Software in Deutschland im Jahr 2022 erstmals die 10-Milliarden-Euro-Marke überschreiten wird, nachdem dieses Ziel im Vorjahr mit 9,756 Milliarden Euro nur knapp verfehlt wurde.

Die jetzt veröffentlichten Daten des Branchenverbands Game zeigen, dass es wieder nicht ganz gereicht hat: Der ermittelte Gesamtumsatz betrug 9,873 Milliarden Euro. Ein Plus von einem Prozent, das trotz des verfehlten Rekords durchaus positiv zu bewerten ist, denn die enormen Corona-Zuwachsraten der Jahre 2019 und 2020 sind schon lange kein Thema mehr.

Der Verkauf von Spielen und Hardware blieb nahezu unverändert, wobei der Verkauf von Konsolen – vermutlich auch wegen der teilweise mangelnden Verfügbarkeit – leicht rückläufig war. Dafür wurden im vergangenen Jahr mehr Gaming-PCs konfiguriert und gekauft. Auch die Einnahmen aus Online-Gaming-Diensten stiegen um 20 Prozent. In-Game- und In-App-Käufe machen 70 Prozent des Umsatzes aus, gefolgt von Einzelkäufen und Abonnements.

Der Umsatz mit Online-Gaming-Diensten wie Xbox Game Pass, Nintendo Switch Online oder PlayStation Plus stieg und dieses Plus ist einer der Hauptgründe für die, trotz der abklingenden positiven Corona-Effekte, soliden Zahlen. Diese Dienste bieten Netzwerk-, Cloud- und Abonnementdienste an, besonders die Abos mit “Flatrate-Gaming” verzeichnen ein starkes prozentuales Wachstum.

Der große Durchbruch von Streaming-Geschäftsmodellen steht hingegen noch aus, da Konzerne wie die Deutsche Telekom (Magenta Gaming) oder Google (Stadia) ihre Angebote in den letzten Monaten eingestellt haben. Platzhirsch ist derzeit der Cloud-Gaming-Service GeForce NOW unseres Kunden NVIDIA, der sich aktuell durch stetige Weiterentwicklungen zum Go-to-Service für Interessierte entwickelt.

Auch wenn viele es immer noch schwer glauben mögen: Der durchschnittliche Spieler in Deutschland ist erwachsen. Das Durchschnittsalter liegt bei 37,9 Jahren, fast 8 von 10 Spielern sind volljährig. Die Geschlechterverteilung bleibt nahezu ausgeglichen: Der Anteil der Spielerinnen liegt stabil bei 48 Prozent.

Wir empfehlen in jedem Fall einen vertiefenden Blick auf den Analyse-Artikel bei GamesWirtschaft.de, den wir unten verlinkt haben.