Kurz nach der Veröffentlichung des Mac mini und des MacBook Pro mit M2 Pro und M2 Max Chips haben Apples Tim Millet, VP für Plattformarchitektur, und Bob Borchers, VP für Produktmarketing, in einem Interview mit TechCrunch unter anderem über die Spiele-Zukunft auf dem Mac gesprochen.
Was die Spiele auf dem Mac angeht, sagt Borchers, dass es sich für Apple so anfühle, als würden Games auf dem Mac mit jeder neuen Version des M-Series-Chips besser werden. Er sagte darüber hinaus, dass Apple neue APIs hinzufügt und Metal mit Metal 3 erweitert, so dass es “enorme Möglichkeiten” für Spielehersteller gibt. Apple plant, Chipkonfigurationen und Komponenten weiterhin unter dem Gesichtspunkt des Spielens zu betrachten, und Millet fügte hinzu, dass Apple den Mac zwar eher langfristig in eine ernstzunehmende Spieleplattform verwandeln will, die Arbeit hier aber bereits in den ersten Tagen der Umstellung auf Apple-Silicon begonnen hat.
“Die Geschichte beginnt vor vielen Jahren, als wir uns den Wechsel vorgestellt haben. Gamer nehmen das Ganze recht ernst. Und ich glaube nicht, dass wir irgendjemandem etwas vormachen können, indem wir sagen, dass wir den Mac über Nacht zu einer großartigen Spieleplattform machen werden. Wir werden die Sache langfristig angehen”.
Millet zufolge arbeitet Apple daran, eine installierte Basis von starken GPUs aufzubauen. Apple möchte, dass die gesamte Mac-Produktpalette “sehr leistungsfähige GPUs” hat, vom MacBook Air bis zum Mac Studio mit M1 Ultra. Er glaubt auch, dass die Entwickler sich noch nicht an die Chips der M-Serie gewöhnt haben. “Spieleentwickler haben noch nie 96 Gigabyte Grafikspeicher gesehen, die ihnen jetzt mit dem M2 Max zur Verfügung stehen”, so Miller. Ich glaube, sie versuchen, sich darauf einzustellen, denn die Möglichkeiten sind ungewöhnlich.
Das vollständige Interview mit Panzarino kann bei TechCrunch nachgelesen werden,