Unity: Games-Entwickler sollen zahlen.

Unity führt ab Anfang nächsten Jahres eine neue Preisstruktur für die Nutzung seiner Spiele-Engine ein.

Bisher konnten Entwickler die Unity-Engine kostenlos nutzen, nun wird eine “Unity Runtime Fee” eingeführt. Diese Gebühr hängt von den Einnahmen ab, die die Entwickler mit ihren Spielen erzielen, sowie von der Anzahl der Installationen.

Unity

Erstellt ein Entwickler ein Unity-Spiel, das mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz pro Jahr generiert und insgesamt mehr als 200.000 Mal installiert wird, muss er künftig 20 Cent pro Installation an Unity zahlen. Pro-Entwickler, die bereits für den erweiterten Unity-Editor bezahlen, müssen mindestens 15 Cent pro Installation zusätzlich zu ihren bestehenden Abo-Gebühren an Unity zahlen, wenn ihr Spiel mehr als 1.000.000 US-Dollar Umsatz pro Jahr erzielt und insgesamt mehr als eine Million Mal installiert wird.

Bisher hatte Unity seine Einnahmen hauptsächlich aus dem Verkauf des Unity Editors und der erweiterten Entwicklungsumgebung erzielt, nicht aus der eigentlichen Spiele-Engine. Diese Änderung der Preisstruktur könnte sich auf Entwickler auswirken, die Unity für die Entwicklung ihrer Spiele verwenden.