Briefing:

Ziel war die Intensivierung und Festigung der Beziehung zwischen deutschen Spiele-Journalisten und Larian Studios, das Sicherstellen einer ausführlichen Berichterstattung und Platzieren exklusiver Preview-Artikel über den „Early Access“ von Divinity: Original Sin II und dem „Game Master Mode“.

 

Umsetzung:

Wir organisierten zwei Live-Demo-Pressetouren – darunter mit Spielefach-Medien in München, Nürnberg, Hamburg and Berlin (z.B. Gamestar, IGN, PC Games, 4Players, Computer Bild Spiele, Spieletipps, Eurogamer, GIGA Games, etc.)

 

Ergebnisse:

Die Hands-On-Methode weckte das Interesse bei den Journalisten hinsichtlich der Vollversion des Spiels erheblich. Das Resultat: Durchweg positive Resonanz in allen Preview-Artikeln über Divinity: Original Sin II („Early Access“ und „Game Master Mode“).